Cvar seznam Counter Strike 1.6
Února 20, 2022Všechny dostupné Counter-strike 1.6 a hra Half-Life seznam cvar.
Dozvíte se, co každý cvar příkaz znamená, protože ttady je spousta cvar nastavení pro counter strike 1.6 hru, představíme a pomůžeme vám pochopit, co je co.
Tyto CS 1.6 nastavení cvar seznamy vám může pomoci zlepšit kvalitu vaší střelby a hry samotné. Dobře zvolené nastavení vám pomůže mít výhodu i nad vašimi protivníky.
Název CVar | Popis |
povolit_diváky | Umožňuje hráčům připojit se jako diváci. |
ati_npatch | Umožňuje technologii ATI TRUform, která bude mít za následek kvalitnější modely, ale nižší výkon. |
ati_subdiv | Toto je úroveň ATI TRUform, čím výše jdete (s ati_npatch nastaveným na 1), tím více polygonů je přidáno do modelů, aby se vyhladily. |
bgmbuffer | Nastavuje přidělenou paměť pro hudbu CD/MP3 v kilobajtech. |
bgmvolume | Je-li zakázáno, pozastaví aktuální zvuk, který se přehrává pomocí příkazu „mp3“ nebo „cd“. Chcete-li pozastavení zrušit, jednoduše jej znovu povolte. |
spodní barva | Nastaví spodní barvu vašeho Half-Life modelu, kterou uvidí ostatní. |
jas | Nastavuje hodnotu jasu. |
cam_command | Povolit pohled třetí osoby. Je to stejné jako příkaz „třetí osoba“. HL ke svému fungování nevyžaduje sv_cheaty 1. |
cam_contain | |
cam_idealdist | Vzdálenost fotoaparátu třetí osoby. Viz cam_command. |
orange_idealpitch | Krok fotoaparátu třetí osoby. Viz cam_command. |
cam_idealaw | Vychýlení fotoaparátu třetí osoby. Viz cam_command. |
cam_snapto | Pokud je povoleno, budou se vaše zorné body pohybovat stejnou rychlostí jako vaše pohyby, ne rychleji než vaše pohyby. Pouze třetí osoba. Viz cam_command. |
Chase_active | Toto je pohled třetí osoby, stejně jako cam_command 3, s tím rozdílem, že funguje pouze v režimu pro jednoho hráče, a když pohnete myší, je to jako přiblížení modelu vašeho přehrávače. |
Chase_back | Nastavuje, jak daleko je kamera za vámi, když je Chase_active 1. |
Chase_right | Nastavuje, jak daleko je kamera napravo od vás, když je Chase_active nastaveno na 1. Pokud chcete, aby byla kamera nalevo, použijte záporné hodnoty. |
Chase_up | Nastavuje, jak daleko je kamera nad vámi, když je Chase_active 1. |
klientský port | Nastavuje port, přes který se klient připojuje k serveru. |
okénko s hodinami | Je navržen tak, aby bojoval proti speedhackům používaným ve hře. Výchozí hodnota pro tento cvar je „0.5“. S klesající hodnotou (0.3, 0.1, 0.01 atd.) by se hry modemového klienta měly cítit cukavě. Nastavení okna hodin nemá vliv na server. Nyní to neblokuje speedhacky, jen to způsobí, že speedhacker zaostává při speedhackingu. |
cl_allowdownload | Povolit načítání map, modelů, zvuků, spriteů, textur při připojení k serveru. |
cl_allowupload | Po připojení k serveru povolte načtení vlastního spreje. |
cl_anglespeedkey | Určuje poměr rychlosti otáčení k +vlevo/+vpravo při chůzi (+rychlost). cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = rychlost otáčení při chůzi. Výchozí rychlost otáčení při chůzi je 140.7 (210 * 0.67 = 140.7). |
cl_backspeed | Nastavuje rychlost pomocí tlačítka zpět (+zpět). Toto je omezeno na backend sv_maxspeed. A v CS je to omezeno rychlostí zbraně. To se musí rovnat cl_forward a cl_sidespeed, jinak budete mít problémy například se současným zpožděním vpřed a doleva. |
cl_bob | Nastavuje míru, o kterou se pohled zakolísá, když je přehrávač spuštěný. |
cl_bobcycle | Nastavuje, jak často se při běhu mění pohled hráče. Doporučil bych to ponechat jako výchozí, protože vám to po aktualizaci kazí ruce (je to jako jejich škálování). Před touto aktualizací vám to narušilo zaměřovač. Nemá žádný účinek, když je cl_bob 0. |
cl_bobup | Nastavuje dobu, po kterou se hráč při běhu odráží. Nemá žádný účinek, když je cl_bob 0. |
cl_chasedist | Mění, jak moc se kamera oddaluje, když jste mrtví. |
reset cl_clock | Pokud se hodiny klienta odchýlí od serveru o více než cl_clockreset, jednoduše ho resetujeme, aby mohl používat server, a resetujeme deltu na 0 – to se obvykle stává, když je server přihlášen a možná, když dochází k velkým ztrátám paketů. |
cl_cmdbackup | S každou dávkou příkazů (cl_cmdrate) také znovu odešleme posledních několik předchozích příkazů pro přesun (v případě ztráty paketů), abychom mohli pokračovat v hladkém chodu tváří v tvář menším síťovým problémům. Ve výchozím nastavení je počet „zálohovacích“ příkazů, které odesíláme, 2, ale toto číslo můžete změnit nastavením cl_cmdbackup na jiné číslo. Můžete odeslat více než 8 zálohovacích příkazů a měli byste mít na paměti, že odesílání zálohovacích příkazů zvýší využití odchozí šířky pásma. |
cl_cmdrate | Toto je maximální počet paketů příkazů, které odešlete na server za sekundu. Ve výchozím nastavení je na server odesláno až 30 příkazových paketů za sekundu. Pokud používáte více než 30 snímků za sekundu, bude v některých paketech umístěno více příkazů. Rychlost, jakou jsou pakety příkazů odesílány na server, můžete změnit nastavením proměnné cl_cmdrate. |
cl_corpsestay | Čas v sekundách, než mrtvá těla zmizí ze země. |
cl_crosshair_color | Určuje barvu nitkového kříže v RGB, hodnota musí být uzavřena do dvojitých uvozovek. |
cl_crosshair_size | Určuje velikost zaměřovacího kříže. Možné hodnoty jsou: 0 nebo automatický / 1 nebo malý / 2 nebo střední / 3 nebo velký. |
cl_crosshair_translucent | Obsahuje průsvitný zaměřovací kříž. |
cl_dlmax | Cl_dlmax definuje velikost „kusu“ pro části hráčských obtisků atd., které se načítají během hry. Upnutý až 16 až 1024 bajtů. Užitečné při pokusu omezit použití nálepek na šířku pásma – dávalo to mnohem větší smysl, když všichni používali modemy 14.4 kb/s. |
cl_download_ingame | Umožňuje načíst vlastní spreje hráčů během hry. |
cl_dynamický křížek | Umožňuje dynamický zaměřovací kříž při přikrčení/skoku... |
cl_fixtimerate | Cl_fixtimerate je počet ms na snímek pro opravu posunu hodin. Protože server posílá časové značky v každém paketu, ale informace o síti čteme pouze jednou za rámec, nechceme pouze „brat“ hodiny serveru, takže je použijeme jako cíl a „opravíme“ je s fixní rychlostí (pokud delta nebude příliš velká a navážeme klienta na hodiny serveru). |
cl_fog_b | Nastavuje hodnotu modré barvy mlhy. Fog lze aktivovat pomocí gl_fog 1. Tento CVar je ve výchozím nastavení skrytý a aby tento cvar fungoval, musíte do příkazového řádku hry přidat -dev. Jediná oficiální mapa s mlhou je de_inferno_cz. Autoři map mohou do svých map přidat mlhu pomocí objektu env_fog, který automaticky nastaví toto CVar. |
cl_fog_density | Nastavuje hustotu mlhy. Fog lze aktivovat pomocí gl_fog 1. Tento CVar je ve výchozím nastavení skrytý a aby tento cvar fungoval, musíte do příkazového řádku hry přidat -dev. Jediná oficiální mapa s mlhou je de_inferno_cz. Autoři map mohou do svých map přidat mlhu pomocí objektu env_fog, který automaticky nastaví toto CVar. Dobrá hodnota je 0.0003. |
cl_fog_g | Nastavuje hodnotu zelené barvy mlhy. Fog lze aktivovat pomocí gl_fog 1. Tento CVar je ve výchozím nastavení skrytý a aby tento cvar fungoval, musíte do příkazového řádku hry přidat -dev. Jediná oficiální mapa s mlhou je de_inferno_cz. Autoři map mohou do svých map přidat mlhu pomocí objektu env_fog, který automaticky nastaví toto CVar. |
cl_fog_r | Nastavuje hodnotu červené barvy mlhy. Fog lze aktivovat pomocí gl_fog 1. Tento CVar je ve výchozím nastavení skrytý a aby tento cvar fungoval, musíte do příkazového řádku hry přidat -dev. Jediná oficiální mapa s mlhou je de_inferno_cz. Autoři map mohou do svých map přidat mlhu pomocí objektu env_fog, který automaticky nastaví toto CVar. |
cl_forwardspeed | Nastavuje rychlost pomocí tlačítka „vpřed“ (+vpřed). Toto je omezeno na backend sv_maxspeed. A v CS je to omezeno rychlostí zbraně. Musí se rovnat cl_backspeed a cl_sidespeed, jinak budete mít problémy například s držením vpřed a zároveň doleva. |
cl_gaitestimation | Cl_gaitestimation využívá alternativní způsob výpočtu rychlosti ostatních hráčů, který slouží k ovládání animace jejich spodní části těla (noh). Nicméně, cs 1.6 násilně ji zahrne a proměnná je ignorována. |
cl_gg | Je-li povoleno, při prohlížení dema s playdemo nebo viewdemo se spustí demo v režimu benchmarkingu, ukončí se hra a uloží se výsledky do souboru fps.txt. Je to stejné jako spuštění dema s gg „demoname“. |
cl_himodels | Zahrnuje vysoce kvalitní modely. Toto funguje pouze v Half-Life. |
cl_idealpitchscale | Toho využíval systém (hlavně pro použití joysticků) k nastavení úhlu pohledu při chůzi nahoru/dolů ze svahu. Zdá se, že to bylo použito k „škálování“, jak rychle se výška přiblížila k „ideální“ výšce pro naklonění. Toto funguje, když je zapnutý lookpring (musí zakázat procházení pomocí myši) a když je povoleno procházení pomocí joysticku. Hodnota udává, o kolik stupňů se pohled změní při chůzi po svahu. |
cl_lc | Toto se nazývá „výpočet zásahu na straně serveru a kompenzace zpoždění“. Toto funguje pouze v případě, že server umožňuje kompenzaci zpoždění (sv_unlag 1) a pokud střílející hráč požaduje kompenzaci zpoždění (cl_lc 1 – hráč musí také předvídat spuštění zbraně na straně klienta, jinak je cl_lc ignorován). Neměňte to. Viz také cl_lw. |
cl_logocolor | Definuje barvu vašeho spreje: #Valve_Blue, #Valve_Brown, #Valve_Dkgray, #Valve_Ltblue, #Valve_Ltgrey, #Valve_Green, #Valve_Orange, #Valve_Red, #Valve_Yellow |
cl_logofile | Určuje, který sprej chcete použít z následujících: 8ball1, andre, camp1, chick1, chuckskull, devl1, gun1, lambda, Skull, smiley, splatt, tiki, v_1. |
cl_lw | Tomu se říká „předpověď střelby zbraní na straně klienta“. To se týká okamžité sady efektů, které nastanou po stisknutí tlačítka střelby. Všechny tyto efekty se provádějí na straně klienta, pokud je povolena předpověď střelby zbraně na straně klienta (cl_lw je 1). Efekty zahrnují: spuštění animace střelby ze zbraně, zobrazení jakéhokoli záblesku ústí, vytvoření případných vymrštěných projektilů, kreslení obtisků a kulek v místě zásahu na stěnu úrovně, spuštění zvuku střelby ze zbraně atd. Skutečné určení, zda nyní byl vystřelen výstřel (alespoň u zbraní se skenováním zásahu) na jiného hráče a vždy byl proveden na serveru. Pokud je toto zakázáno, je také deaktivována kompenzace zpoždění. Viz cl_lc. |
cl_minmodels | Povolit zobrazení pouze minimálních modelů: leet.mdl, gign.mdl a vip.mdl, povolení může zlepšit výkon. |
cl_movespeedkey | Rychlost, kterou se pohybujete, když je aktivní +speed. |
cl_needinstanted | Povolením této možnosti se v konzole zobrazí některé informace o načtených modelech (modelech zbraní). K zobrazení informací potřebujete vývojáře 1. A na straně serveru potřebujete sv_instancedbaseline 1. (ve výchozím nastavení je již 1) |
cl_nosmooth | Určuje, zda budou chyby predikce během cl_smoothtime hladce opraveny. Pokud je nastaveno na 1, vyhlazování chyb predikce je zakázáno (stejné jako cl_smootime 0). |
cl_observer zaměřovač | Tím se zapne zaměřovací kříž v režimu prohlížeče Free Look. Je to zabugované, funguje to pouze pokud zemřete a kamera je nastavena na freeview, po změně režimu diváka to nepůjde kromě dalšího kola, pokud zemřete a budete opět ve freeview. |
cl_pitchdown | Nastaví maximální pozorovací úhel pro pohled dolů. Toto je uzamčeno a nelze jej změnit v CS. |
cl_pitchspeed | Takto rychlá je vaše smyčka nahoru/dolů s příkazy +lookup/+lookdown. |
cl_pitchup | Nastaví maximální pozorovací úhel pro pohled nahoru. Toto je uzamčeno a nelze jej změnit v CS. |
cl_pmanstats | Zobrazuje informace o částicích na obrazovce. Částice jsou kouřové granáty (možná jsou i jiné věci, ale neviděl jsem nic jiného, co by mohlo změnit toto počítadlo částic). „Počet částic“ je počet částic aktuálně na mapě. “ je počet částic aktuálně zobrazených na vaší obrazovce. „CMiniMem Free“ je množství paměti dostupné pro kouř. |
cl_radartype | Umožňuje neprůhledný (neprůhledný) radar. |
cl_rate | Toto je počet bajtů za sekundu, které klient odešle na server. Poznámka. Je to příkaz, ale funguje jako cvar, až na to, že někdy nefunguje, když se ho pokusíte nastavit v cfg. |
cl_resend | Prodleva v sekundách, než klient znovu odešle pokus o připojení. To je, když máte problémy s připojením k serveru a uvidíte: “Opakuji se připojit k serveru #1”. A nemá to nic společného s kódem sítě, jak to lidé původně dělali. |
cl_righthand | Pokud je nastaveno na -1, zbraň budete mít v levé ruce a nůž v pravé. Pokud je nastavena na 0, jsou všechny zbraně v levé ruce. Pokud je nastaveno na 1, všechny zbraně jsou v pravé ruce. |
cl_shadows | Povolit stíny hráče (malý černý kroužek), deaktivovat pro lepší výkon. |
cl_showerror | Zobrazit chyby predikce na obrazovce. |
cl_showevents | Umožňuje zobrazení událostí, jako je střelba ze zbraně, všechny události jsou uvedeny v cstrike/events/. |
cl_showfps | Zobrazuje aktuální FPS v levém horním rohu obrazovky. |
cl_showmessages | Přeneste síťový provoz do konzole. K práci potřebujete vývojáře 1. |
cl_shownet | 0 Nezobrazovat žádné informace. 1 Vytiskněte velikost aktuálního příchozího paketu v bajtech. 2 Zobrazte informace o aktuálním příchozím paketu a jeho velikosti. |
cl_sidespeed | Nastavuje rychlost pomocí tlačítek pohybu vlevo a vpravo (+moveleft a +moveright). Toto je omezeno na backend sv_maxspeed. A v CS je to omezeno rychlostí zbraně. To by se mělo rovnat cl_backspeed a cl_forwardspeed, jinak budete mít například problém udržet se vpřed a zároveň doleva. |
cl_slist | Toto je maximální počet sekund čekání na odezvu při pingování na „seznam“ LAN. Pozdní odpovědi jsou ignorovány. |
cl_smoothtime | Určuje dobu, po kterou bude reprezentace hladce správná po chybě predikce. Pokud nastavíme cl_smoothtime na 0 (nebo cl_nosmooth na 1), naše interpolace nebude „vyhlazená“ ani opravena a uvidíme skutečné pozice hráčů. Upozorňujeme, že to způsobí skok v pohybech hráčů, ale budou správné. |
cl_solid_players | Zda má mechanismus predikce pohybu považovat ostatní hráče za solidní. |
cl_timeout | Když jste neaktivní, po kolika sekundách vás server odpojí. Toto je také řízeno sv_timeout (strana serveru) |
cl_updaterate | Toto je počet aktualizací za sekundu, které požadujete od serveru. |
cl_upspeed | Nastavuje rychlost pomocí navigačních tlačítek nahoru/dolů (+moveup/+moveleft). Toto je omezeno na back-end sv_maxspeed. A v CS je to omezeno rychlostí zbraně. |
cl_vsmoothing | Toto se nazývá vyhlazování pohledu a zahrnuje interpolaci mezi vektory pohledu. Vyhlazuje/interpoluje počátek a pozorovací úhly při jízdě ve vlacích/platformách. 0.05 by mělo být v pořádku (pokud jste nad 20 snímků za sekundu) a 0 to vypne, takže by to mělo zvýšit vaše snímky za sekundu. |
cl_waterdist | Kompenzuje výhled podél vodní hladiny. |
cl_weaponlistfix | To mělo opravit chybu ve zdrojovém kódu HL1 související s vlastní zprávou WeaponList – pokud by toto bylo nastaveno, zpráva by byla jednoduše ignorována. |
cl_počasí | Povolí déšť na de_aztec, 1 způsobí pár kapek deště, 2 zvýší jejich množství, 3 způsobí liják. Zakáže jej, aby se zlepšil výkon. |
cl_yawspeed | Určuje rychlost otáčení pomocí +vlevo a +vpravo. |
com_filewarning | |
prefix | Toto nefunguje na Steamu, ale na Won (systém před Steamem), pokud jste měli tento CVar nastavený na „0“, nemůžete konzoli otevřít. |
s barvou | Nastaví barvu zpráv chatu. v RGB. Ve Won (pre-Steam systém) byl také použit pro změnu barvy textu konzole. |
con_fastmode | |
con_notifytime | Doba v sekundách, po kterou zprávy vývojáře zůstávají v levém horním rohu obrazovky, než z obrazovky zmizí. |
kuřecí měď | To mělo umožnit kooperativní režim v Quake. Toto nefunguje v HL1, protože neexistuje ŽÁDNÝ kooperativní mod (také nefunguje v CS, protože CS je hra pro více hráčů). |
nitkového kříže | Aktivuje červenou tečku ve středu rozsahu awp/scout/g3sg1/sg550. |
c_maxdistance | Toto je maximální vzdálenost kamery třetí osoby (viz cam_command) pomocí +camdistance (cmd). |
c_maxpitch | Toto je maximální rozteč kamery 3. osoby (viz cam_command) při použití +cammousemove (cmd). |
c_maxyaw | Toto je maximální naklonění kamery třetí osoby (viz cam_command) při použití příkazu +cammousemove (cmd). |
c_mindance | Toto je minimální vzdálenost kamery třetí osoby (viz cam_command) pomocí +camdistance (cmd). |
c_minyaw | Toto je minimální odchylka kamery třetí osoby (viz cam_command) při použití +cammousemove (cmd). |
bojovat na život a na smrt | Určuje, zda je server víceuživatelský (1) nebo jednouživatelský (0). Toto se automaticky nastaví na 1, když spustíte naslouchací nebo vyhrazený server. Zůstane pouze na 0, pokud mapu spustíte s kartou „název mapy“ nebo hrajete HL pro jednoho hráče. |
decalfrequency | Nastavuje frekvenci, jakou mohou hráči sprejovat svá loga. Množství je v sekundách, 0 znamená žádné zpoždění (stříkání co nejrychleji). |
default_fov | Nastavuje zorné pole v Half-Life. V CS se změna projeví pouze tehdy, když po smrti oddálíte své tělo v režimu diváka. Také to zničí vaši citlivost, pokud se ji pokusíte upravit. V Half-Life by to mohlo být použito k získání efektu „přiblížení“ i u zbraní bez dalekohledu. |
vývojka | Povolí režim vývojáře. Režim vývojáře lze použít k zobrazení informací na obrazovce a výstupu rozšířených informací do konzole. Vývojář 2 poskytuje podrobnější informace než vývojář 1. |
dev_overview | Zobrazuje přehledovou mapu vytvořenou hrou. Používá se pro kartografy k získání přehledného obrázku. |
přímé | Určuje měřítko okolního/přímého osvětlení na studiových modelech. |
zobrazí seznam zvuků | Pokud je nastaveno, zobrazí se seznam zvuků AI na konzole (pouze u vývojáře 2). |
d_mipcap | Nastaví maximální kvalitu pro všechny textury, blízké i vzdálené.0 Vysoký detail textury.1 Střední detail textury.2 Nízký detail textury.3 Minimální detail textury. |
d_mipscale | Nastavuje maximální škálovatelnou kvalitu vzdálených textur. 0 Úplný detail objektu 1 Nějaký detail objektu 2 Střední detail objektu 3 Nízký detail objektu A myslím, že můžete přejít na 3. |
d_spriteskip | Poskytuje rychlé vykreslování skřítků. Přeskočí vykreslování každých N řádků skenování. |
okrajové tření | To se používá pro přidání zpomalení při seskoku z hrany. Při skákání z plošiny, která je 70 jednotek nad zemí, se výrazně zvýší efekt okrajového tření. Když je nastavena výše, síla, která vás táhne dolů, je větší. (gravitace v jistém smyslu) |
ex_interp | ex_interp nastavuje dobu (v sekundách) pro interpolaci mezi každou následnou aktualizací (cl_updaterate). Nastavte tuto proměnnou na 0 a nic jiného. Counter-Strike automaticky nastaví ex_interp na 1/cl_updaterate (tj. vaše konzole řekne „ex_interp je násilně zvýšen na xx ms“). Je to proto, že čas mezi jednotlivými pakety je 1/(počet aktualizací za sekundu), takže tak dlouho chcete, aby váš klient interpoloval. |
feyklag | Simuluje zpoždění, když je hodnota větší než 0. Čím vyšší hodnota, tím větší zpoždění. |
falešná ztráta | Simuluje cheat, když je hodnota vyšší než 0. Čím vyšší hodnota, tím větší cheat, proto musí být povoleny sv_cheaty. |
fastsprites | Určuje kvalitu kouřových potahů, 0 je nejhorší, 2 je nejlepší. Pro lepší výkon nastavte nižší kvalitu. |
fps_max | Nastavte maximální počet snímků za sekundu. Můžete mít pouze více než 100, pokud je vývojář 1 (povoleno). |
fps_modem | Toto je starý CVar fps_max pro web. Ponechte tuto hodnotu na 0 a použijte fps_max. |
fs_lazy_precache | Normálně je tento přepínač deaktivován, což zase umožňuje hře načíst všechny potřebné zvukové soubory pro danou konkrétní mapu před spuštěním hry. Pokud je tento přepínač povolen, hra nebude předem načítat zvukové soubory během spouštění mapy, místo toho se zvukové soubory načtou pouze tehdy, když jsou potřeba. Zvukové soubory zůstanou po načtení v paměti, aby se zlepšil výkon hry, protože nebude nutné znovu načítat stejné zvukové soubory z pevného disku při každém použití zvukového souboru. |
fs_perf_warnings | Řídí, zda se mají tisknout varování o převzorkování textury. Vyžaduje, aby byl vývojář 1 (zapnuto). |
fs_precache_timings | Perf výtisky o zvuku a načítání modelu. Vyžaduje, aby byl vývojář 1 (zapnuto). |
fs_startup_timings | Zvládá spoustu konzolových nesmyslů o časování při startování motoru. Vyžaduje, aby byl vývojář 1 (zapnuto). |
gama | Nastavuje hodnotu gama. |
gl_affinemodels | Aplikuje rady pro opravu perspektivy opengl: například: glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); |
gl_alphamin | To určuje, jak filtrování textur s alfa maskováním (mříže, ploty, stíněné dveře) ovlivní vzhled hran. Při vyšších hodnotách vypadají tyto objekty (jako mříže, ploty atd.) „tenčí“, při hodnotě 1 zcela zmizí. |
gl_clear | Pokud povolíte gl_clear, vymaže se vyrovnávací paměť barev. To v podstatě znamená, že když kamera vidí do prázdna, buď proto, že karta je mimo rovinu klipu, nebo kvůli nějakému poškození mapových dat. To se často používá jako nástroj pro ladění, protože barva gl_clear je červená. Kartografové ji používají, aby zjistili, zda v jejich mapách nejsou úniky. Zdá se, že vše v D3D zčervená, i když nejste mimo mapu. |
gl_cull | Povolí nastavení opengl GL_CULL_FACE. |
gl_d3dflip | Tento CVar je platný pouze v režimu D3D. To zahrnuje obrácené pořadí vykreslování. S nVidia Detonator 53.03 a gl_d3dflip 0 můžete získat WH. Pokud máte problémy se zpožděním myši v D3D (většinu času v kouři), můžete zkusit gl_d3dflip 1, tím se zpoždění zkrátí nebo opraví. |
gl_dither | 16bitové vykreslování OpenGL může používat formu vyhlazování, ve kterém je nedostatek barevné hloubky skryt zaokrouhlením různými způsoby v závislosti na vykreslovaném pixelu. Nastavení na 0 by teoreticky mohlo být rychlejší nebo méně ohavné. Opět to může vypadat benigněji. Záleží na osobních preferencích. Zdá se, že v 32bitovém režimu to neovlivňuje stěny, ale pouze oblohu. |
gl_flipmatrix | Toto je oprava vašeho zaměřovacího kříže, pokud používáte ovladače 3dfx (staré grafické karty, např.: Voodoo, Voodoo2, Rush nebo Banshee.) Možná v CS 1.6 nemůžete dokonce používat 3dfx servery, protože neexistuje žádná možnost jako v 1.5, která by to povolila. Pokud to použijete s jinými ovladači, zobrazí se chyba rozsahu AWP/Scout. |
gl_fog | Zapnutí/vypnutí efektu mlhy. To bylo provedeno pro CZ, ne 1.6, ale mohlo by to fungovat v 1.6. Toto funguje pouze v de_inferno_cz. Ale s tímto můžete získat barevnou mapu (nebo ji nechat fungovat na všech mapách): musíte mít -dev v možnostech spuštění a nastavit cl_fog_density na 1 + cl_fog_r/cl_fog_r/cl_fog_g (ovládají barvu). |
gl_keeptjunctions | Ponechte kolineární body přidané pomocí QCSG/QBSP pro opravu T-spojů. Pokud ji nastavíte na 0, uvidíte mezi některými texturami praskliny. |
gl_lightholes | Určuje, zda použít osvětlení na povrchy s „otvory“ (nejsem si jistý, zda to stále funguje). |
g_max_size | Maximální velikost v pixelech, ve které se načítají textury. Hodnota musí být násobkem 16, aby se zabránilo zobrazení bílých textur. Když je textura větší než gl_max_size, bude oříznuta na tuto velikost, pokud tato velikost není násobkem 16, stane se bílou texturou. Ačkoli gl_max_size nemá maximální hodnotu, 512 je nejrealističtější maximální hodnota pro gl_max_size. |
gl_monolights | Vytvořte rovnoměrný zdroj světla bez stínů. (Může být také označován jako FullBright). Když v oblasti vybuchne granát nebo zapnete baterku, gama oblasti se vrátí do normálu. |
gl_nobind | Přepíná nahrazení textur alfanumerickými znaky. Zastaralé, nefunguje v 1.6. |
gl_nocolors | Nesvazujte samostatně barevné textury pro hráče. Zastaralé a nepodporované. |
g_overbright | Nasycené osvětlení. Dělá osvětlení přirozenější a realističtější. |
gl_palette_tex | Povolit/zakázat podporu pro paletované textury. Pokud ovladač GL, který používáte, nepodporuje rozšíření, nebude to mít žádný vliv. Některé karty však rozšíření nepodporují dobře a podporu je třeba deaktivovat pomocí této proměnné. |
gl_picmip | Nastavuje kvalitu vykreslování – * vyšší číslo je rychlejší, ale nižší kvalita. Nenastavujte více než 3, jinak cs spadne. |
gl_playermip | Nastavuje kvalitu vykreslování pro modely. Není podporováno. |
gl_polyoffset | Velikost odsazení, které se má použít na štítky mnohoúhelníku. |
gl_reportjunctions | Tento cvar nemá žádný vliv. |
gl_round_down | Jedná se o přesnost textury nebo zaoblení textury. Když je potřeba změnit textury, zaokrouhlí se nahoru nebo dolů v závislosti na tom. Nastavením nízké BY MĚLO být textury přesnější a nastavením vysoké BY MĚLO snížit přesnost textury. Říkám „MUSÍM“, protože to může záviset na grafické kartě. Maximální hodnota MUSÍ být 5, ale opět to může záviset na grafické kartě. |
gl_spriteblend | Zapnul alfa míšení skřítků. Je to jako kvalita vykreslování sprite (gl_spriteblend 0 = špatná kvalita), gore a tak dále. (0 = více krve) |
gl_wateramp | Zvýrazňuje vodní vlny (samozřejmě na vodních mapách). Tento cvar lze upravit pouze pomocí sv_wateramp (na straně serveru). |
gl_wireframe | gl_wireframe 1 provede první tak, že na každou hranu nakreslenou motorem umístí zářící čáry, aby ukázal, jak se rozděluje. gl_wireframe 2 dělá totéž, ale čáry, které vytváří, lze vidět přes zdi, což vám umožňuje říci, jaká část mapy je nakreslena (včetně dalších oblastí, které nemusí být nakresleny!). gl_wireframe 1 je tedy dobrý pro sledování lámání tváří atd. gl_wireframe 2 je nejlepší pro zjištění, zda vaše blokátory VIS skutečně fungují a zabraňují vykreslování ostatních oblastí. To je používáno kartografy, aby viděli, co se počítá pro zlepšení výkonu jejich map. |
g_zmax | Nastavuje maximální velikost zbufferu. Toto je maximální viditelná vzdálenost. Nastavení na 0 v D3D rendereru vám umožní vidět skrz zdi. Protože to lidé podváděli, VALVe přidalo ochranu a nyní lze tento cvar změnit pouze pomocí sv_zmax (na straně serveru). |
gl_ztrick | Polovina rozsahu Z-bufferu, ale nevymazána (zachovává rychlost plnění). Povolení tohoto nastavení může způsobit blikání vzdálených objektů. Pokud chcete více snímků za sekundu, povolte toto. |
výška grafu | Nastaví výšku net_graph. |
jeho zvuk | Přepíná vysoce kvalitní zvuk. |
hostitelská mapa | Při úpravě mapy pomocí příkazu „map“ se tento parametr automaticky nastaví na název mapy. U hry pro více hráčů se toto nastavuje pouze při spuštění serveru, protože první mapa se spouští příkazem „map“, ale při změně map se používá „changelevel“. |
hostname | Nastaví název serveru. |
hostitelský port | Nastavuje port, který má být použit pro váš server. Tento CVar má stejný účinek jako CVar „port“, kromě toho, že pokud „hostport“ není 0, použije se místo „port“. |
host_framerate | Toto měří čas, ale pouze v singleplayeru nebo během demo přehrávání (lze použít pro rychlý posun vpřed). |
host_killtime | Nastavuje zpoždění před ukončením serveru. |
host_profile | Zobrazuje počet připojených klientů a jejich latenci sítě. |
rychlosti_hostitele | Zobrazuje FPS hostitele, latenci sítě, přenosovou rychlost, rychlost vykreslování a počet objektů pro mapu. |
hpk_maxsize | Určuje maximální velikost souboru custom.hpk ve vaší složce cstrike, soubor custom.hpk se používá k ukládání log jiných hráčů. Jeho hodnota je uvedena v megabajtech, hodnota 0 znamená žádnou maximální velikost. |
hud_capturemouse | Pokud je zakázáno, v nabídce příkazů není žádný kurzor myši. Tohle nefunguje CS 1.6 a DoD 1.3, protože nabídka příkazů již nepodporuje číselné vazby. Ale stále to funguje v HL, TFC a některých dalších modech. |
hud_centers | Přepíná zobrazení jmen hráčů v levém dolním rohu nebo uprostřed obrazovky. Jméno hráče se zobrazí, když zamíříte na jiného hráče. |
hud_classautokill | Pokud je povoleno, automaticky se zabijete po výběru nové třídy hráče v TFC. |
hud_deathnotice_time | Nastavuje počet sekund, po které se zobrazují oznámení o úmrtí. |
hud_draw | Umožňuje vykreslování HUD. |
hud_drawhistory_time | Nastaví počet sekund, po které se zobrazí ikony HUD. Kupte si například ikony. |
hud_fastswitch | Přepíná rychlé přepínání zbraní. Pokud je povoleno, zbraň se přepne okamžitě po stisknutí číselné klávesy (měla by být vázána na příkazy slotX). Toto nemá žádný účinek, když procházíte zbraní (pomocí invprev a invnext). |
hud_saytext | Zahrnuje chat ve hře (stejný jako hud_saytext_internal pro CS, CZ a DoD). |
hud_saytext_internal | Zahrnuje chat ve hře. hud_saytext (cmd) přepíná tento CVar. Toto je pouze v CS, CZ a DoD. |
hud_saytext_time | Nastavuje počet sekund, po které se zprávy chatu zobrazují. |
hud_takesshots | Umožňuje pořizovat snímky na konci map. |
people_join_team | To se používá pro omezení příkazů. Nastavením na „any“ povolíte všechny příkazy (výchozí), „ct“ povolíte pouze protiteroristům a „t“ povolíte pouze teroristům. |
IP | Pokud nelze navázat spojení se steam serverem, budete muset použít tuto proměnnou na příkazovém řádku serveru a zadat IP serveru. |
radost pokročila | To umožňuje použití rozšířených proměnných os počínaje joyadvaxisX, kde X je písmeno osy. |
radost | Ovládá mapování osy R DirectInput (obvykle joystick-směrovka). Lze nastavit následující ovládací prvky: 0 = osa se nepoužívá 1 = osa je navržena tak, aby se pohybovala dopředu a dozadu 2 = osa je navržena tak, aby se dívala nahoru a dolů (rozteč) 3 = osa je navržena tak, aby se pohybovala ze strany na stranu 4 = osa je určeno k zatáčení doleva a doprava (vybočení) ). Alternativně může být označena jako absolutní osa (jako je joystick) nebo relativní osa (jako je trackball FPgaming nebo WingMan Warrior SpinControl). Absolutní osy jsou definovány tak, že mají polohu zastavení, zatímco relativní osy polohu zastavení nemají a pouze se otáčejí. Chcete-li tuto osu označit jako relativní, přidejte 16 k výše uvedenému kontrolnímu číslu. Toto nebude mít žádný účinek, dokud nebude joyadvanced nastaven na 1.0. |
joyadvaxis | Řídí mapování osy DirectInput U (vlastní osa). Lze nastavit následující ovládací prvky: 0 = osa se nepoužívá 1 = osa je navržena tak, aby se pohybovala dopředu a dozadu 2 = osa je navržena tak, aby se dívala nahoru a dolů (rozteč) 3 = osa je navržena tak, aby se pohybovala ze strany na stranu 4 = osa je navrženo pro zatáčení doleva a doprava (vybočení) . Alternativně může být označena jako absolutní osa (jako je joystick) nebo relativní osa (jako je trackball FPgaming nebo WingMan Warrior SpinControl). Absolutní osy jsou definovány tak, že mají polohu zastavení, zatímco relativní osy polohu zastavení nemají a pouze se otáčejí. Chcete-li tuto osu označit jako relativní, přidejte 16 ke kontrolnímu číslu výše. |
joyadwakisw | Řídí mapování osy V DirectInput (vlastní osa). Lze nastavit následující ovládací prvky: 0 = osa se nepoužívá 1 = osa je navržena tak, aby se pohybovala dopředu a dozadu 2 = osa je navržena tak, aby se dívala nahoru a dolů (rozteč) 3 = osa je navržena tak, aby se pohybovala ze strany na stranu 4 = osa je navrženo pro zatáčení doleva a doprava (vybočení). Alternativně může být označena jako absolutní osa (jako je joystick) nebo relativní osa (jako je trackball FPgaming nebo WingMan Warrior SpinControl). Absolutní osy jsou definovány tak, že mají polohu zastavení, zatímco relativní osy polohu zastavení nemají a pouze se otáčejí. Chcete-li tuto osu označit jako relativní, přidejte 16 ke kontrolnímu číslu výše. |
joyadvakhix | Ovládá zobrazení osy X DirectInput (obvykle joystick vlevo a vpravo). Lze nastavit následující ovládací prvky: 0 = Osa se nepoužívá 1 = Osa pro pohyb vpřed a vzad 2 = Osa pro pohled nahoru a dolů (sklon) 3 = Osa pro pohyb ze strany na stranu 4 = Osa pro zatáčení doleva a doprava (vybočení) Kromě toho může být označována jako absolutní osa (jako je joystick) nebo relativní osa (jako je trackball FPgaming nebo WingMan Warrior SpinControl). Absolutní osy jsou definovány tak, že mají polohu zastavení, zatímco relativní osy polohu zastavení nemají a pouze se otáčejí. Chcete-li tuto osu označit jako relativní, přidejte 16 ke kontrolnímu číslu výše. Toto nebude mít žádný účinek, dokud nebude joyadvanced nastaven na 1.0. |
JoyAdVaxis | Ovládá zobrazení DirectInput osy Y (obvykle joystick vpřed a vzad). Lze nastavit následující ovládací prvky: 0 = osa se nepoužívá 1 = osa je navržena tak, aby se pohybovala dopředu a dozadu 2 = osa je navržena tak, aby se dívala nahoru a dolů (rozteč) 3 = osa je navržena tak, aby se pohybovala ze strany na stranu 4 = osa je navrženo pro zatáčení doleva a doprava (vybočení). Alternativně může být označena jako absolutní osa (jako je joystick) nebo relativní osa (jako je trackball FPgaming nebo WingMan Warrior SpinControl). Absolutní osy jsou definovány tak, že mají polohu zastavení, zatímco relativní osy polohu zastavení nemají a pouze se otáčejí. Chcete-li tuto osu označit jako relativní, přidejte 16 ke kontrolnímu číslu výše. Toto nebude mít žádný účinek, dokud nebude joyadvanced nastaven na 1.0. |
joyadvaxis | Ovládá mapování DirectInput osy Z (obvykle páka plynu). Lze nastavit následující ovládací prvky: 0 = osa se nepoužívá 1 = osa je navržena tak, aby se pohybovala dopředu a dozadu 2 = osa je navržena tak, aby se dívala nahoru a dolů (rozteč) 3 = osa je navržena tak, aby se pohybovala ze strany na stranu 4 = osa je určeno k zatáčení doleva a doprava (vybočení)). Alternativně může být označena jako absolutní osa (jako je joystick) nebo relativní osa (jako je trackball FPgaming nebo WingMan Warrior SpinControl). Absolutní osy jsou definovány tak, že mají polohu zastavení, zatímco relativní osy polohu zastavení nemají a pouze se otáčejí. Chcete-li tuto osu označit jako relativní, přidejte 16 ke kontrolnímu číslu výše. Toto nebude mít žádný účinek, dokud nebude joyadvanced nastaven na 1.0. |
radost vpřed citlivost | Ovládá rychlost zrychlení nebo kolik pohybu joysticku je potřeba k jízdě „plnou rychlostí“ vpřed a vzad. |
joyforwardthreshold | Ovládá mrtvou zónu pro pohyb vpřed a vzad. |
citlivost na radost | Ovládá rychlost nebo poměr použitý při pohledu nahoru a dolů. |
práh radosti | Ovládá mrtvou zónu pro pohled nahoru a dolů. |
radostná citlivost | Ovládá rychlost zrychlení nebo to, kolik pohybu joysticku je potřeba k pohybu „plnou rychlostí“ ze strany na stranu. |
joysidethreshold | Ovládá mrtvou zónu pro pohyb ze strany na stranu. |
joystick | Umožňuje používat joystick. |
joyhack1 | Toto je jedna ze dvou proměnných, které zahrnují vlastní křivky odezvy nakonfigurované pro joystick Logitech Wingman Warrior. Je-li povoleno, řeší se problém s centrováním. |
joyhack2 | Toto je jedna ze dvou proměnných, které zahrnují vlastní křivky odezvy nakonfigurované pro joystick Logitech Wingman Warrior. Když je tato funkce povolena, odstraňuje problém „nekontrolovaného“ otáčení při použití joysticku k otáčení nebo pohledu doleva/doprava. |
radost, citlivost na vybočení | Ovládá rychlost nebo poměr použitý při pohledu zleva doprava. |
práh radosti | Ovládá mrtvou zónu pro pohled doleva a doprava. |
Lambert | Nastavuje úroveň Lamberta. Lambert osvětluje modely hráčů. |
světelný rozsah | Nastavuje gamu osvětlení hry. Má zabezpečení, které by mělo být při připojování k serveru vynuceno na 2.5, ale vypadá to jako „narušené“ zabezpečení, protože gama je nastavena před nastavením zabezpečení, takže to můžete před připojením k serveru změnit. Když v oblasti vybuchne granát nebo zapnete baterku, gama oblasti se vrátí do normálu. Pokud se změní, může dojít ke zhroucení hry. **Paft Edit: Vlastně ano, 0 bývala nejnižší hodnota a nyní hra spadne, ale 1.9 je nové minimum.** |
stáhnout jako 8 bit | Přepíná použití 8bitového zvuku nejnižší kvality. Zapnuto = 8 bitů. Vypnuto = 16 bitů. |
logsdir | Určuje adresář, kde se budou vytvářet protokoly serveru pomocí příkazu „log“. |
vypadá jarně | Povolí automatické centrování pohledu, když je zakázáno procházení myší (-mlook). Musí být nastaven, když je povoleno procházení myší (+mlook). Rovněž zakáže pohyby myši nahoru a dolů. |
lookstrafe | Když je tato funkce povolena, pohyby levé/pravé myši způsobí, že se místo otáčení budete pohybovat do stran. |
lservercfgfile | Nastaví konfigurační soubor, který se načte při spuštění serveru naslouchání. |
mapchangecfgfile | Tím se nastaví konfigurační soubor, který se načte při každé změně mapy. |
mapcyclefile | Tím se nastaví soubor, který se má použít pro smyčku mapy. |
max_queries_sec | Toto je část kódu omezujícího rychlost pro požadavky mimo pásmo (tj. hráči, informace). Definuje maximální počet požadavků za sekundu na uživatele (v průměru za max_queries_window). |
max_queries_sec_global | Toto je část kódu omezujícího rychlost pro požadavky mimo pásmo (tj. hráči, informace). Definuje maximální počet požadavků za sekundu pro všechny požadavky. |
max_queries_window | Toto je část kódu omezujícího rychlost pro požadavky mimo pásmo (tj. hráči, informace). Definuje časové okno pro průměrování četnosti požadavků. |
max_shells | Maximální počet projektilů, které lze současně vystřelit ze zbraní všech ostatních hráčů. |
max_smokepuffs | Maximální počet obláček kouře, které vyletí z kouřových granátů a vašich kulek (do zdi) najednou. |
model | Nastaví váš model na Half-Life. Platná jména modelů: barney, gina, gman, gordon, Helmet, Hgrunt, Recon, Robo, Scientist, Zombie. |
motdfile | Nastaví soubor, který se má použít jako zpráva dne (uvítací obrazovka). |
MP3FadeTime | Toto je počet sekund, za které mp3 úplně zeslabne pomocí příkazu „cd fadeout“. |
Hlasitost MP3 | Nastavuje úroveň hlasitosti MP3. |
mp_allowmonsters | Povolit nebo zakázat vzhled monster v multiplayeru. (pouze poločas rozpadu) |
mp_autocrosshair | Pokud je sv_aim 1, zapne se červený kříž v multiplayeru. |
mp_autokick | Povolit automatické blokování teamkillerů a vyhazování nečinných klientů. |
mp_autoteambalance | Umožňuje příkazové automatické vyvažování. |
mp_buytime | Každému kolu přiřaďte požadovanou dobu nákupu. |
mp_c4timer | Doba trvání časovače C4. Minimálně 15, maximálně 90. Hodnota musí být 35 sekund v zápasech. |
mp_chattime | Doba v sekundách, po kterou mohou hráči chatovat po skončení hry. |
mp_konzistence | Tím se zkontroluje, zda připojující se klient nezměnil své modely nebo zvuky, aby získal nespravedlivou výhodu. U některých modelů kontroluje pouze velikost, aby se ujistil, že nepřesahuje hitboxy. Ale to nekontroluje všechny modely/zvuky/… Některé z nich jsou stále tam, jako kouřový skřítek. (nekouřit) |
mp_decals | Nastavuje maximální počet obtisků (cákance, logo, díry po kulkách, popáleniny granátem, krev na zemi), které mají být viditelné na obrazovce. Musí být nainstalován před připojením k serveru. To není totéž jako r_decals. |
mp_defaultteam | Pokud je nastaveno na 1, hráči jsou nuceni připojit se k prvnímu týmu (index týmu 0), když se připojují. Jinak jsou nuceni nastoupit do týmu s co nejmenším počtem hráčů. Pokud je mapa nutí připojit se k prvnímu týmu (mp_defaultteam 1), hráči nemohou během této mapy měnit týmy (pokud jim mapa nezmění tým). Toto je jedna z vlastností mapy, takže mapa automaticky nastaví hodnotu cvar v závislosti na tom, co zvolil mapper. |
mp_fadetoblack | Pokud je nastaveno na 1, obrazovka hráče zčerná až do konce kola, když zemřou (obrazovka stále funguje dobře, takže hráč může chatovat, vidět výsledky atd.) Přepíše mp_forcechasecam |
mp_falldamage | Umožňuje realistické poškození pádem v Half-Life. |
mp_baterka | Nastavte na 1 pro povolení používání baterek, 0 pro deaktivaci. |
mp_footsteps | Nastavte na 1 pro povolení kroků, 0 pro deaktivaci. |
mp_forcecamera | Tento cvar byl přidán v CS 1.4 a zdá se být úplně stejný jako mp_forcechasecam. Pokud jsou mp_forcecamera a mp_forcechasecam nastaveny na jinou hodnotu než 0, mp_forcecamera bude ignorována a místo toho se použije hodnota mp_forcechasecam. pouze spoluhráči (Free Look funguje) |
mp_forcechasecam | Vypadá to, že tato proměnná je úplně stejná jako mp_forcechasecam. Pokud jsou mp_forcecamera a mp_forcechasecam nastaveny na jinou hodnotu než 0, mp_forcecamera bude ignorována a místo toho se použije hodnota mp_forcechasecam. pouze spoluhráči (Free Look funguje) |
mp_forcerespawn | Pokud je povoleno, hráči se po smrti automaticky znovu objeví. |
mp_fraglimit | Pokud je nastavena na jinou hodnotu než 0, když něčí výsledek dosáhne mp_fraglimit , server změní mapu. |
mp_fragsleft | mp_fragsleft je počet zbývajících fragmentů, pokud nastavíte mp_fraglimit. Stačí zadat mp_fragsleft do konzole serveru a ta vám sdělí počet zbývajících fragmentů v závislosti na mp_fraglimit. POZNÁMKA: mp_fraglimit v CS neexistuje a zdá se, že funguje pouze v Half-Life. |
mp_freezetime | Trvání v sekundách doby zmrazení na začátku kol. Nastavením na 0 deaktivujete. |
mp_friendlyfire | Nastavte na 1 pro povolení přátelské palby, 0 pro deaktivaci. |
frekvence mp_ghost | Období aktualizace Ghost. Kolik sekund zbývá do další aktualizace. V cs beta 5.0 jste mohli vidět, jak se diváci freeview pohybují, když jste byli mrtví (říkalo se jim duchové). Ale duchové byli poté odstraněni. Tento cvar nyní nemá žádný účinek. |
mp_hostagepenalty | Maximum. počet rukojmích, které můžete zabít, než vás nabootuje server… nastavením na 0 tento příkaz deaktivujete. |
mp_kickpercent | Nastavuje procento spoluhráčů, které je potřeba k tomu, aby hlasovali pro hráče. |
mp_limitteams | Maximální počet hráčů, které může mít jeden tým oproti druhému. Chcete-li omezení příkazů úplně zakázat, nastavte hodnotu na 0. |
mp_logdetail | Bitová proměnná pro nastavení úrovně podrobností pro protokolování útoků „mp_logdetail 0“ » Nezaznamenávat žádné útoky „mp_logdetail 1“ » Zaznamenat útoky od nepřátel „mp_logdetail 2“ » Zaznamenat útoky od spoluhráčů „mp_logdetail 3“ » Zaznamenat útoky od nepřátel A spoluhráčů |
mp_logcho | Pokud je povoleno, zprávy protokolu serveru se zobrazují v konzole serveru. |
mp_logfile | Umožňuje protokolování konzoly serveru do souboru ve složce logs/. |
mp_logmessages | Používá se pro administrátory serveru k plivání chatových zpráv do jejich souborů protokolu. |
mp_mapvoteratio | Nastavte poměr hráčů potřebných k hlasování na stejné mapě, než se mapa změní. Výchozí hodnota je 0.66, což znamená, že 66 % hráčů na serveru musí hlasovat pro stejnou mapu, aby server na tuto mapu přešel. |
mp_maxrounds | Maximální počet kol, která lze na mapě odehrát, ponechte na 0, aby odpovídal mp_timelimit. |
mp_mirrordamage | Tento CVar nemá žádný účinek. V CS je od prvních bet. Není to ani v cvar specifické části CS manuálu. Pravděpodobně se bude jednat o funkci, kdy když zaútočíte na spoluhráče, odráží poškození zpět k vám a oni neutrpí poškození. Původní tvůrci CS pravděpodobně nedokončili kód nebo na něj zapomněli. |
mp_playerid | Přepíná informace, které hráči vidí na stavovém řádku 0 vše: hráči vidí všechna jména uvedená na stavovém řádku (s příslušnými barvami týmu) Pouze 1 tým: hráči vidí na stavovém řádku pouze jména svých spoluhráčů a rukojmí 2 vypnuto: hráči nevidím žádná jména ve stavovém řádku stavového řádku (včetně rukojmích) |
mp_roundtime | Minimální doba kola 1 min. Maximální doba kola je 9 minut. Podporuje částečné minuty (1.5 – 90 sekund). |
mp_startmoney | Nastavuje množství peněz, se kterými hráči začínají hru. |
mp_teamlist | To určuje názvy příkazů v HLDM v závislosti na modelu. Není co vkládat, povolte všechny příkazy. Seznam platných názvů týmů: barney, džin, gman, gordon, helma, xgrant, scout, robot, vědec, zombie. |
mp_teamoverride | Umožňuje mapám přepsat server mp_teamlist. |
mp_timeleft | mp_timeleft je množství času, které zbývá do změny mapy, pokud nastavíte mp_timelimit. Stačí zadat mp_timeleft do konzole serveru a ta vám sdělí zbývající čas na základě mp_timelimit. POZNÁMKA: mp_timeleft funguje pouze v Half-Life. To je v CS k ničemu kvůli příkazu klientské konzoly „timeleft“, který dělá totéž. |
mp_timelimit | Období mezi otočeními karet. |
mp_tktrest | Pokud je nastaveno na 1, TKeři budou automaticky zabiti v příštím kole. |
mp_weaponstay | To způsobí, že se zbraň okamžitě objeví poté, co ji zvedne jeden hráč, což umožní dalšímu hráči, aby mohl zbraň okamžitě uchopit. |
mp_windifference | Používá ho CS k určení rozdílu mezi výplatami T a CT pro aplikaci výherní logiky. |
mp_winlimit | Jakmile jeden tým dosáhne tohoto počtu výher, provede smyčku mapy. |
m_filtr | Přepíná filtr myši. Filtr myši vyhlazuje pohyby myši. |
m_forward | Určuje, jak rychle se pohybujete vpřed/vzad, když pohybujete myší. Chcete-li se myší pohybovat vpřed/vzad, musíte vypnout prohlížení pomocí myši. |
m_pitch | Nastavuje poměr citlivosti pohybů myši nahoru a dolů. Záporná čísla způsobují obrácené pohyby myši. Toto nelze změnit kromě nabídky možností pomocí „Reverted Mouse“, která nastaví m_pitch na -0.022. |
m_strana | Určuje, jak rychle se pohybujete, když pohybujete myší. Vyžaduje lookstrafe 1 a Mouse Look Enabled (+mlook) pro navigaci pomocí myši. |
m_yaw | Nastavuje poměr citlivosti mezi pohyby levé a pravé myši. Záporná čísla způsobují obrácené pohyby myši. |
název | Nastaví vaše jméno. |
síťový_graf | Umožňuje používat net_graph. Zobrazuje informace o vašem nastavení, pingu, snímkové frekvenci atd. v závislosti na typu sítě. Pro více informací si přečtěte toto |
net_graphpos | Nastaví pozici net_graph. 0 = vpravo, 1 = střed, 2 = vlevo |
čistá šířka grafu | Nastaví šířku net_graph. Čím vyšší číslo, tím širší je net_graph. |
net_scale | Nastavuje počet bajtů zobrazených na pixel v net_graph. |
net_showdrop | Zobrazí zprávu v konzole, když je paket zahozen. To platí pro klienta i server. |
net_showpackets | Zobrazuje příchozí/odchozí pakety. To platí pro klienta i server. |
bez zvuku | Všechny zvuky by měly být vypnuty, kromě určitých zvuků, jako je zvuk kroků, když se kulka odrazí. |
heslo | Nastaví heslo pro server, ke kterému se chcete připojit. Tento cvar se automaticky změní, když se přihlásíte na server chráněný heslem pomocí Server Explorer. |
pauza | Povolit nebo zakázat hráčům pozastavit hru pomocí příkazu pauza. |
přístav | Nastavuje port, který má být použit pro váš server. |
indikátor | Toto je počet bajtů za sekundu, které server odešle klientovi. Pouze pro internetové hry (sv_lan 0), kromě případů, kdy sv_lan_rate < 1001 ve hře LAN (sv_lan 1). |
rcon_address | To umožňuje klientům vzdáleně se připojit k serveru/HLTV a používat příkazy rcon, aniž by byli ve hře. Nastavte jej na IP adresu serveru bez čísla portu (1.2.3.4). |
heslo RCON | Nastavuje heslo rcon na serveru, takže správci mohou používat příkazy/proměnné správce. Administrátoři musí také nastavit rcon_password ve své klientské konzoli, aby mohli používat příkazy/volby správce s příkazem rcon. |
rcon_port | Port, přes který se klient může vzdáleně připojit k serveru. Viz rcon_address. |
typ čísla | Kartografové to používají k vytvoření ozvěny na své mapě, která se automaticky změní, když hráč vstoupí do zóny s entitou env_sound. Různé hodnoty: 0 = Normální (vypnuto)1 = Obecné2 = Kovový Malý3 = Kovový Střední4 = Kovový Velký5 = Malý tunel6 = Střední tunel7 = Velký tunel8 = Fotoaparát Malý9 = Střední fotoaparát 10 = Fotoaparát velký11 = Světlý Malý12 = Světlý Střední13 = Světlý velký14 = Voda 115 = Voda 216 = Voda 317 = Beton malý18 = Beton střední19 = Beton velký 20 = Velký 121 = Velký 222 = Velký 323 = Jeskyně Malá24 = Jeskyně Střední 25 = Jeskyně Velká26 = Divoká 127 = Divoká 228 = Divoká 3 |
r_aliastransadj | |
r_aliastransbase | |
r_ambient_b | Uměle posouvá osvětlení aktuálního světa o modrou hodnotu. |
r_ambient_g | Uměle posouvá osvětlení současného světa do zelena. |
r_ambient_r | Uměle posouvá osvětlení současného světa do červené hodnoty. |
r_bmodelhighfrac | |
r_bmodelinterp | Určuje, zda pohybující se modely štětce budou interpolovat svou polohu (vyhladit pohled). |
r_cachestudio | Určuje, zda ukládat do mezipaměti studiové modelové „trupy“ pro rychlejší testování – mezipaměť má omezenou velikost/životnost. Jedná se o optimalizaci výkonu. |
r_cullsequencebox | Ve hře pro více hráčů, pokud je nastavena, místo pouhého zaškrtnutí bboxu na zadní straně prohlížeče kontrolujeme aktuální rozsah animace (okno sekvence) v celé komolé pyramidě. |
r_decals | Stanovuje limit pro obtisky (rozstřik loga, díry po kulkách, popáleniny od granátů, krev na zemi). Pokud je vyšší než mp_decals, nastaví se mp_decals (při připojení k serveru se resetuje na mp_decals). To není totéž jako mp_decals. |
r_detailtextures | Povolit/zakázat podrobné textury. v cs 1.6, ve výchozím nastavení jsou podrobné textury pouze pro Cobble. |
r_drawentities | Ovládá způsob kreslení objektů/modelů. 0 = Žádné objekty 1 = Výchozí a normálně kreslit objekty 2 = Objekty jsou nakresleny jako kostry 3 = Objekty jsou nakresleny, každá kost má ohraničující rámeček 4 = Objekty jsou nakresleny blokem 5 = Samostatné bloky pro hráče a zbraně POZNÁMKA: funguje pouze v SOFTWARE – režim D3D/OpenGL: pouze pro jednoho hráče Software: režim pro více hráčů |
r_drawflat | V „r_drawflat 1“ vidíme, jak motor musí rozbíjet povrchy, aby je nakreslil. Myslím, že to používají kartografové. |
r_draworder | WallHack, který ukazuje, co se počítá přes zdi, používají kartografové ke zlepšení výkonu map. |
r_drawviewmodel | Přepnout zobrazení modelu zbraně. |
r_dspeeds | 0 = Nezobrazovat statistiku rychlosti vykreslování. 1 = Zobrazit statistiku rychlosti vykreslování. (Vyžadován vývojář 1) |
r_dynamic | Dynamické osvětlení je, když osvětlené předměty vytvářejí projekce na stěny nebo předměty kolem nich (příklad: rakety v poločase rozpadu). Vypnutím tohoto nastavení zlepšíte výkon. Ale po aktualizaci HL je uzamčena na 1 v multiplayeru. |
r_fullright | Nastavení na „1“ znamená žádné světelné mapy a vykreslí všechny textury bez jakéhokoli dynamického stínování/osvětlení (takže skončíte s jasně osvětlenými texturami, tak jasnými, že i paprsek baterky bude neviditelný). Nastavení na „2“ bude znamenat pouze světelné mapy (všechny modely gouraud stínování bez textur). POZNÁMKA. SPECIFICKÉ HODNOTY NEJSOU PRO OPENGL, POUZE PRO REŽIM PROGRAMU. Dobře, to by mohlo být užitečné pro kartografy. Nastavení „3“ znamená pouze světelné mapy, ale s ofsetovou sítí. Nastavení na „4“ je podobné jako na „3“, ale také ukazuje úroveň mip každého povrchu ve vztahu k přehrávači. |
r_glowshellfreq | Nastavuje frekvenci záře modelů přehrávačů. Modely přehrávačů jsou zvýrazněny serverovými pluginy. Například ochrana respawnu v deathmatchi. |
r_graphheight | Upraví výšku grafu. Viz r_timegraph |
r_lightmap | Efekt získám pouze s touto proměnnou v D3D a softwaru: D3D: r_lightmap -1 nebo 1 = Bílé stěny. |
r_lightstyle | r_lightstyle 1 odstraní všechna světla na mapách, ale stále můžete vidět nepřátele a oblohu. |
r_luminance | r_luminance 1 změní celou mapu na modrozelenou. |
r_maxedges | Tato proměnná nastavuje maximální počet hran rovného povrchu k vykreslení. |
r_maxsurfs | Tato proměnná nastavuje maximální počet plochých povrchů k vykreslení. |
r_mirroralpha | Zrcadlový efekt. Zastaralé a nepodporované. |
r_mmx | To zahrnuje optimalizaci MMX. MMX je detekován automaticky (1=povoleno, 0=vypnuto), ale můžete jej vynutit nebo zapnout. |
r_norefresh | Zakáže aktualizace světa a HUD. |
r_new | Nejprve musíte vědět, co je VIS: VIS je zkratka pro Visible Information Set. Tím se generuje, co lze a nelze vidět z určitých míst na mapě. Half-Life pak tyto informace využije, když hra začne zrychlovat vykreslování tím, že kreslí pouze to, co hráč vidí. můžete vidět všechno. Můžete zkusit pomocí gl_wireframe 2 vidět efekt. |
r_numedges | Zobrazuje počet hran zobrazených najednou. |
r_numsurfs | Zobrazuje počet ploch štětce zobrazených najednou. |
r_polymodelstats | Zobrazuje počet zobrazených modelů polygonu |
r_reportedgeout | Přepíná zobrazení toho, kolik hran není zobrazeno. Funguje pouze s vývojářem 1. |
r_reportsurfout | Přepíná zobrazení toho, kolik povrchů není zobrazeno. Funguje pouze s vývojářem 1. |
r_sazby | Používají ho tvůrci map k zobrazení hodnoty epoly a wpoly pro výkon mapy. |
r_timegraph | Přepíná zobrazení grafu zobrazujícího dobu vykreslování obrazovky. Je to jako net_graph, ale pouze pro FPS. |
r_traceglow | Umožňuje výpočet okluze. Pokud je povoleno, světelná svatozář (vytvořená entitou env_glow) a někteří exploze skřítci nebudou viditelní prostřednictvím hráčů AI (rukojmí v CS, vědci a monstra v HL), když jsou za nimi. |
r_wadtextures | r_wadtextures se používá k povolení nebo zakázání povolených wad textur. |
r_wateralpha | r_wateralpha 1 umožňuje míchání alfa vody (výchozí). Chcete-li jej zakázat (0), musí být povolen r_novis. Jeho vypnutí vám umožní vidět nad vodou vše pod hladinou vody (což účinně činí hladinu vody zcela průhlednou). Toto nefunguje s motorem Half-Life 1. K získání průhledné vody musí mappeři použít entitu func_water. |
r_waterwarp | Pokud je 0, nedochází k žádnému efektu podvodní vlny. Použijte 0 pro lepší viditelnost ve vodě. |
scr_centertime | Doba v sekundách, po kterou zůstávají zprávy na centrální obrazovce aktivní. (Příklad: zpráva „Teroristé vyhráli!“). Všimněte si, že to funguje pouze tehdy, je-li nastaveno před vytištěním zprávy, nikoli při jejím zobrazování na obrazovce. |
scr_connectmsg | Toto je první řádek malé zprávy v bílém textu nakreslené na černém poli uprostřed spodní části obrazovky. Obvykle je viditelný pouze při připojení k serverům, protože vše se vykresluje nad ním. Viditelné také s r_norefresh 1 nebo při oříznutí mimo mapu. V závislosti na modelu vaší ruky může být po odpojení od serveru viditelná pouze částečně, když je připojena k jinému. |
scr_connectmsg1 | Druhý řádek okna Connect-Message. Viz scr_connectmsg. |
scr_connectmsg2 | Třetí řádek okna Connect-Message. Viz scr_connectmsg. |
scr_conspeed | Nastavuje rychlost, jakou se konzola objeví, když hráč stiskne klávesu konzoly. Ve verzi 1.6 to již nefunguje, protože konzola se již nezobrazuje. |
scr_ofsx | Tím se nastaví X offset počátku pohledu. |
scr_ofsy | Tím se nastaví Y offset počátku pohledu. |
scr_ofsz | Tím se nastaví Z offset počátku pohledu. |
citlivost | Nastavuje citlivost myši. |
servercfgfile | Nastaví konfigurační soubor, který se načte při spuštění serveru. Pouze pro dedikované servery. |
dovednost | Nastaví úroveň obtížnosti v režimu pro jednoho hráče Half-Life (nastaví se automaticky, když v nové nabídce hry vyberete úroveň obtížnosti). 1: Snadné 2: Střední 3: Složité |
cs_* | Všechny proměnné počínaje sk_ kontrolují zdraví HL monster a poškození zbraní pro každou ze tří úrovní dovedností (viz proměnná „dovednost“). Příklad: sk_12mm_bullet3 – jaké poškození způsobí 12mm kulka s úrovní dovednosti 3. |
snd_noextraupdate | Pokud je povoleno, zakáže „nadměrné“ aktualizace zvuku, ke kterým může dojít během vykreslování nebo jiných situacích s potenciálně nízkou snímkovou frekvencí. |
spec_autodirector | Tím se aktivuje režim prohlížeče Auto Director. Auto Director automaticky pohybuje kamerou podle toho, kam se hráč dívá. Toto funguje pro Free Chase Cam, Locked Chase Cam a Chase Map Overview. (Stejné jako spec_autodirector_internal pro CS, CZ a DoD). |
spec_autodirector_internal | Tím se aktivuje režim prohlížeče Auto Director. Auto Director automaticky pohybuje kamerou podle toho, kam se hráč dívá. Toto funguje pro Free Chase Cam, Locked Chase Cam a Chase Map Overview. spec_autodirector (cmd) přepíná tento CVar. Toto je pouze v CS, CZ a DoD. |
spec_drawcone | Přepíná 90stupňový oranžový kužel vidění v režimu zobrazení, který ukazuje, kam se díváte v režimu spec (stejné jako spec_drawcone_internal pro CS, CZ a DoD). |
spec_drawcone_internal | Přepíná 90stupňový oranžový kužel pohledu v režimu zobrazení, který ukazuje, kam se díváte v režimu spec. spec_drawcone (cmd) přepíná tento CVar. Toto je pouze v CS, CZ a DoD. |
spec_drawnames | Přepíná názvy výkresů v režimu přehledu (stejné jako spec_drawnames_internal pro CS, CZ a DoD). |
spec_drawnames_internal | Přepíná názvy výkresů v režimu přehledu. spec_drawnames (cmd) přepíná tento CVar. Toto je pouze v CS, CZ a DoD. |
spec_drawstatus | Přepíná informace o hře (aktuální mapa, čas hry, …), které se zobrazují v pravém horním rohu obrazovky v režimu diváka (podobně jako spec_drawstatus_internal pro CS, CZ a DoD). |
spec_drawstatus_internal | Přepíná informace o hře (aktuální mapa, čas hry atd.), které se zobrazují v pravém horním rohu obrazovky v režimu diváka. Je to jen CS, CZ a DoD a v těch hrách to už od Steamu nefunguje. |
spec_mode_internal | Změna během hraní nemá žádný účinek. Před vstupem na server jej musíte změnit. Nastavuje první režim pozorovatele, který máte, když vstoupíte do režimu pozorovatele (když jste mrtvý nebo pozorovatel). Toto se automaticky změní, když změníte režim diváka pomocí klávesy JUMP, nabídky spec nebo příkazu spec_mode. v mimořádných situacích a ČR. |
spec_pip | Nastaví režim PIP diváka. 0 : Zakázáno 1 : Kamera pronásledování hráče 2 : První osoba 3 : Zobrazení mapy pronásledování (oddáleno) 4 : Zobrazení mapy pronásledování (přiblížení) 5 : Režim Buggy (vidíte zobrazení kuželového sprite + zobrazení sprite hráče jako v zobrazení mapy, ale funguje ve třetí osobě atd...) |
spec_scoreboard | Zapíná/vypíná výsledkovou tabuli. „togglescores“ (příkaz) přepíná tento CVar. Toto je specifikace CVar, ale nemusíte být divák, abyste ji mohli používat. Toto je pouze v CS, CZ a DoD. |
sleduje hlasitost | Nastavuje hlasitost zvuků obleku HEV v Half-Life. |
sv_accelerate | Nastavuje rychlost zrychlení. Uzamčeno (pouze v CS), takže se automaticky přepne na výchozí hodnotu (5). Ale v HL to můžete změnit a výchozí hodnota je 10. |
sv_cíl | Umožňuje automatické zaměřování (když je váš zaměřovač blízko nepřítele). Funguje pouze v Half-Life. |
sv_airaccelerate | Nastavuje, jak rychle ve vzduchu zrychlujete. Použijte 100 pro surfovací karty. |
sv_airmove | |
sv_allowdownload | Umožňuje serveru nahrát jakýkoli obsah na klienta (mapy, spreje atd.) |
sv_allowupload | Umožňuje klientům odesílat vlastní spreje na server. |
sv_alltalk | Umožněte mrtvým hráčům komunikovat prostřednictvím hlasového chatu s živými hráči. Také umožnit hráčům komunikovat s týmem/diváky soupeře. |
sv_bounce | Řídí reakci na srážku „létajících“ projektilů při dopadu na svahy. |
sv_cheaty | Tento příkaz vám umožňuje používat cheatové kódy, jako je impuls 101 (16000 peněz) nebo impuls 102 (krev). Všechny proměnné v kategorii „cheat“ v seznamu proměnných fungují pouze tehdy, jsou-li povoleny. |
sv_clienttrace | sv_clienttrace nastavuje ohraničovací rámeček hráče pro kolize (s objekty světa). To není totéž jako nastavení velikosti hitboxu (používá se pro zásahy odrážky). Toto nelze v CS změnit, je vynuceno na 1. Hodnota se může lišit od ostatních HL modů. (3.5 se používá v DoD atd.) |
sv_clipmode | |
sv_kontakt | Slouží k nastavení e-mailu vlastníka serveru. |
sv_downloadurl | Instalace tohoto CVAR umožní klientům načítat vlastní obsah přes HTTP místo mnohem rychlejšího načítání obsahu z herního serveru. Chcete-li se vrátit k normálnímu stahování, nastavte tento parametr na „“ (prázdný řetězec). |
sv_enableoldqueries | Nastavení „sv_enableoldqueries“ na 1 umožňuje, aby fungovaly dotazy starého stylu (žádný požadavek/odpověď) (to vám umožní používat starý protokol dotazů jádra HL1 Engine). To by mělo být nyní zakázáno, protože prohlížeče webových serverů atd. používají nové požadavky na server. |
sv_filetransfer komprese | Umožňuje serveru komprimovat a odesílat komprimovaný obsah klientovi. |
sv_filterban | Nastaví filtrování paketů podle režimu IP. Pokud je tato možnost zakázána, všichni budou zabanováni pomocí IP, ale jejich IP nebude přidána do seznamu zákazů. |
sv_friction | Řídí tření proti zemi. Toto je v CS uzamčeno na 4 a nelze jej změnit. |
sv_gravitace | Nastavuje gravitaci. Menší hodnota znamená menší gravitaci. Zůstanete ve vzduchu se sv_gravity 0 a nemůžete skákat se sv_gravity 12000. Záporné hodnoty mají stejný účinek jako sv_gravity 0, ale skákají mnohem rychleji. |
sv_instancedbaseline | Umožňuje serveru vytvářet a používat „instanční“ základní linie (pro věci jako granáty atd., které nemají dobré základní linie, protože nejsou umístěny v souboru .map). |
sv_lan | Zahrnuje režim serveru LAN (žádný srdeční tep, žádné ověřování, třída C). Připojit se mohou pouze lidé ve vaší místní síti. |
sv_lan_rate | Definuje rychlost pro všechny klienty na LAN serveru (sv_lan 1), výchozí hodnota je 20000. Pokud sv_lan_rate < 1001, bude ignorována a použije se „rate“ (strana klienta). |
sv_logbans | Zapíná a vypíná registraci zákazů hráčů. Výchozí hodnota je 0 (vypnuto). |
sv_logblocks | Toto je část kódu omezujícího rychlost pro požadavky mimo pásmo (tj. hráči, informace). Zaznamenává, které IP adresy byly tímto kódem zablokovány. Viz také proměnné max_queries_*. |
sv_log_onefile | Určuje, zda je vytvořen jeden soubor protokolu (celkem) nebo jeden soubor protokolu na změnu mapy, jak je tomu v současnosti. Výchozí je aktuální chování (jedno pro každou změnu mapy). |
sv_log_singleplayer | Pokud je povoleno, budou se generovat soubory protokolu pro hry pro jednoho hráče. Logování (přihlašování) musí být samozřejmě povoleno. |
sv_maxrate | Tím se nastaví maximální počet bajtů za sekundu, které může server odeslat klientovi. 0 = neomezeně. Pouze pro internetové hry (sv_lan 0), kromě případů, kdy sv_lan_rate < 1001 ve hře LAN (sv_lan 1). |
sv_maxrychlost | Nastavuje maximální rychlost. V CS se po 260 nic nemění kvůli rychlosti zbraně (Se scoutem jdete rychleji, a to je 260). Další informace najdete na fóru. |
sv_maxunlag | Nastavuje maximální počet sekund, během kterých síťový kód kompenzuje něčí ping (musí být povoleno sv_unlag). Netcode offsety standardně 500 ms. |
sv_maxupdaterate | Toto je maximální počet aktualizací za sekundu, které může server odeslat klientovi (viz cl_updaterate). |
sv_maxvelocity | Nastavuje maximální rychlost jakéhokoli pohybujícího se objektu. |
sv_minrate | Tím se nastaví minimální počet bajtů za sekundu, které může server odeslat klientovi. 0 = neomezeně. Pouze pro internetové hry (sv_lan 0), kromě případů, kdy sv_lan_rate < 1001 ve hře LAN (sv_lan 1). |
sv_minupdaterate | Toto je minimální počet aktualizací za sekundu, které může server odeslat klientovi (viz cl_updaterate). |
sv_nová jednotka | Používá se k vymazání uložených herních dat z předchozích úrovní, aby velikost uložené hry byla co nejmenší. To se používá v mapách pro jednoho hráče Half-Life. Tento CVar není potřeba měnit, mappeři by ho měli nastavit v objektu worldspawn. |
sv_heslo | Nastaví heslo pro server. Lidé, kteří se chtějí připojit k serveru, potřebují heslo. |
sv_proxy | To je nezbytné, aby se HLTV proxy mohly připojit k vašemu serveru. Nastavuje, kolik HLTV proxy se bude moci připojit k vašemu serveru. HLTV proxy zabírají serverové sloty, takže se ujistěte, že to vezmete v úvahu, než to povolíte. |
sv_rcon_ban trest | Počet minut na blokování uživatelů, kteří nejsou ověřeni pomocí rcon. (0=trvalé) |
sv_rcon_maxfailures | Maximální počet, kolikrát může uživatel selhat při ověřování rcon, než bude zakázán. Je to podobné jako sv_rcon_minfailures, kromě toho, že toto nastavení je nezávislé na sv_rcon_minfailuretime. |
sv_rcon_minfailures | Kolikrát může uživatel selhat autentizaci rcon v rámci sv_rcon_minfailuretime, než bude zakázán. |
sv_rcon_minfailuretime | Doba (v sekundách), po kterou musí rcon selhat, než je zákaz vynucen. |
sv_region | Toto je pro filtry prohlížeče serveru, které určují, ve které oblasti se má server objevit. |
sv_restart | Nastavuje počet sekund, než server restartuje hru. Toto resetuje všechny fragy, body, zbraně a peníze na výchozí hodnoty. Použijte to ke koordinaci klanových zápasů. To je stejné jako sv_restartround. |
sv_restartround | Nastavuje počet sekund, než server restartuje hru. Toto resetuje všechny fragy, body, zbraně a peníze na výchozí hodnoty. Použijte to ke koordinaci klanových zápasů. To je stejné jako sv_restart. |
sv_send_logos | Umožňuje serveru odesílat vlastní spreje klientům. sv_send_logos 1 vyžaduje sv_allowdownload 1, aby fungoval. |
sv_send_resources | Tato proměnná určuje, zda jsou prostředky předávány klientům. |
sv_skycolor_b | Nastavuje hodnotu modré barvy oblohy. |
sv_skycolor_g | Nastavuje hodnotu nebesky zelené. |
sv_skycolor_r | Nastavuje hodnotu červené barvy oblohy. |
sv_skyname | Nastavuje název oblohy, který se má použít pro aktuální mapu (pokud jej změníte přes tento cvar, hráči se musí znovu připojit, aby viděli novou oblohu). Kartografové mohou pro svou mapu nastavit konkrétní oblohu a ona tuto proměnnou nastaví automaticky. Pokud není nic nastaveno, bude výchozí nastavení nebe: poušť. |
sv_skyvec_x | Nastavuje orientaci oblohy na ose x. |
sv_skyvec_y | Nastavuje orientaci osy y oblohy. |
sv_skyvec_z | Nastavuje orientaci oblohy v Z. |
sv_spectatormaxspeed | Nastavuje maximální rychlost, kterou se může divák pohybovat. |
sv_stats | Určuje, zda se mají shromažďovat statistiky využití CPU serveru. Pomocí příkazu „stats“ zobrazíte údaje o využití CPU shromážděné tímto způsobem. |
sv_stepsize | To se používá k určení maximální výšky, kterou můžete vyšplhat bez skákání. Pokud je nastavena na vysokou hodnotu, můžete chodit po velmi vysokých předmětech. Pokud nastavíte malé číslo, nevylezete ani na ten nejmenší schod. |
sv_stop rychlost | Nastavuje minimální rychlost zastavení na zemi. V Half-Life a dalších modech je výchozí hodnota 100. Ale v CS je uzamčena na 75, pokud ji změníte, vždy se vrátí na 75. |
sv_timeout | Řídí, jak dlouho server odpojí klienta, který přestal reagovat (může to být jen AFK). |
sv_unlag | To umožňuje klientům využívat kompenzaci zpoždění. Nechte ji povolenou. |
sv_unlagsamples | Nastavuje počet paketů, které budou zprůměrovány, aby se našel ping pro kompenzaci (musí být povoleno sv_unlag). Příklady: sv_unlagsamples 1 Server vypočítá ping z posledního vzorku. (výchozí) sv_unlagsamples 2 Server vypočítá ping z průměru posledních dvou vzorků. |
sv_uploadmax | Omezuje maximální velikost (v MB), kterou může zákazník použít pro vlastní zdroj (jako jsou sprejové nálepky). |
sv_verze | Výchozí hodnota je 1.1.2.0/2.0.0.0.47.3647. Toto je několik informací o verzi serveru. Toto jsou čísla, která se objeví, když zadáte „verze“. Například zde: 1.1.2.0/2.0.0.0 je verze hry/verze modu. Ale všichni víme, že verze CS je 1.6, ale ukazuje 1.1.2.5/2.0.0.0. V jiných modech také ukazuje 1.1.2.5/2.0.0.0 nebo 1.1.2.0/2.0.0.0 kromě CZ kde 1.0.0.2/2.0.0.0.47 je verze protokolu. 3647 je verze sestavení. |
sv_visiblemaxplayers | To je počet serverových slotů viditelných z prohlížeče serveru. Slouží k ukládání slotů pro administrátory. Pro připojení ke skrytému slotu musí použít příkaz connect. Ale bez modu/pluginu se do skrytého slotu může připojit kdokoli. |
sv_voicecodec | Určuje, který hlasový kodek DLL se má ve hře použít. Nastavte název DLL bez přípony. Existují dva kodeky: voice_miles (výchozí) a voice_speex. voice_speex poskytuje nejlepší kvalitu hlasu. Viz také sv_voicequality. |
sv_voiceenable | Zahrnuje hlasovou komunikaci. |
sv_kvalita hlasu | Pokud má váš server povolený hlas, můžete zde nastavit kvalitu hlasu. Mějte na paměti, že čím lepší kvalita, tím větší šířku pásma bude váš hlas potřebovat. Musí být povolen kodek voice_speex (viz sv_voicecodec). vysoká kvalita |
sv_wateraccelerate | |
sv_wateramp | Zvýrazňuje vodní vlny (samozřejmě na vodních mapách). Tento cvar automaticky nastaví gl_wateramp (stejný, ale na straně klienta) na všech klientech. |
sv_vodní tření | |
sv_zmax | Nastavuje velikost Z-bufferu. Toto je maximální viditelná vzdálenost. Mappeři mohou nastavit požadovanou hodnotu na své mapě (s entitou spawnující svět) a po načtení mapy automaticky změní tento cvar. Změní hodnotu gl_zmax každého klienta, který se připojuje k serveru. VALVe přidal tuto proměnnou, protože s gl_zmax 0 jste mohli vidět skrz stěny (v D3D rendereru), takže klient je nucen použít hodnotu serveru a nemůže změnit gl_zmax. Toto lze použít pouze v multiplayeru na dedikovaných serverech (funguje pouze v singleplayeru na naslouchacích serverech). |
sys_ticrate | Tento příkaz nastavuje maximální počet „snímků“ za sekundu, které může server vypočítat. |
s_a3d | Zapněte zvukovou technologii A3D. Vaše zvuková karta to musí podporovat. |
s_eax | Obsahuje audio technologii EAX. Vaše zvuková karta to musí podporovat. |
s_show | Zobrazuje na obrazovce, které zvuky jsou přehrávány. |
techxgamma | Nastavuje hodnotu gama textury. |
tfc_newmodels | To zahrnuje nové modely hráčů v TFC. |
vrchní barva | Nastaví nejvyšší barvu vašeho modelu Half-Life, kterou uvidí ostatní. |
traceralpha | Tím se nastaví průhlednost indikátorů. Tracery fungují pouze v HL s 9mm zbraněmi, stejně jako některé další mody. V CS nejsou žádné tracery. |
tracerblue | Tím se hodnota tracerů nastaví na modrou. Tracery fungují pouze v HL s 9mm zbraněmi, stejně jako některé další mody. V CS nejsou žádné tracery. |
tracergreen | Tím se hodnota tracerů nastaví na zelenou. Tracery fungují pouze v HL s 9mm zbraněmi, stejně jako některé další mody. V CS nejsou žádné tracery. |
délka stopy | Toto určuje, jak dlouho existují indikátory. Tracery fungují pouze v HL s 9mm zbraněmi, stejně jako některé další mody. V CS nejsou žádné tracery. |
odsazení pozemku | Toto nastavuje, jak daleko se budou tracery vytřít od vaší zbraně. Tracery fungují pouze v HL s 9mm zbraněmi, stejně jako některé další mody. V CS nejsou žádné tracery. |
sledování | Tím se hodnota tracerů nastaví na červenou. Tracery fungují pouze v HL s 9mm zbraněmi, stejně jako některé další mody. V CS nejsou žádné tracery. |
rychlost sledování | Tím se nastaví rychlost sledovačů. Tracery fungují pouze v HL s 9mm zbraněmi, stejně jako některé další mody. V CS nejsou žádné tracery. |
vgui_emulatemouse | To způsobí emulaci kurzoru myši (to může být užitečné pro starší grafické karty, které zobrazují blikající kurzor myši nebo žádný kurzor myši). |
vid_d3d | Bylo to jako přepínání mezi režimy OpenGL a D3D, ale protože to vyžaduje restart hry, nefunguje to. OpenGL je nastaveno na 0 a D3D je nastaveno na 1. Automaticky se resetuje do video režimu, ve kterém se nacházíte, když se připojíte k serveru. |
zobrazit velikost | Programově nastavuje velikost vaší herní obrazovky. |
násilí_krev | Vymění mimozemskou krev. |
násilí_agibs | Přepíná gibs mimozemšťana. |
násilí_hblood | Přepíná lidskou krev. |
násilí_hgibs | Přepíná ohyby člověka. |
voice_enable | Poskytuje hlasovou komunikaci přes mikrofon. |
Voice_fadeouttime | Počet sekund, po které hráčův hlas na konci zmizí, když mluví do mikrofonu. To proto, aby přechod do bodu, kdy přestanou mluvit, zněl plynuleji. Nastavte toto na 0, pokud chcete přehrávat zvuky pomocí HLSS/HLDJ, protože to způsobí, že hudba po nepřetržitém přehrávání skladby vybledne a ztlumí. |
voice_forcemicrecord | Nastaví rekordér na Wave Out Mix místo Line 1/Mic. Engine HL se snaží při hraní dbát na správné nastavení ovládání mixpultu, ale ne všechny zvukové karty fungují stejně, zvláště ty velmi high end. zvukové karty, jako jsou karty Audigy 2ZS pro. Pokud máte po spuštění hry problémy s nefunkčním mikrofonem, zkuste toto nastavení nastavit na 0. |
hlasový_vstup ze souboru | Pokud je nastaveno na 1 a používáte +voicerecord, nenahraje se váš hlas, ale přehraje se soubor WAV z vašeho cstrike/voice_input.wav. |
voice_loopback | Když jej zapnete a budete mluvit do mikrofonu, spustí se smyčka vašeho vlastního hlasu, abyste mohli slyšet svůj hlas. |
hlasový_záznam | Nahraje váš hlas do souboru, pokud je nastaveno na 1 a vy mluvíte do mikrofonu. Dva soubory: voice_decompressed.wav (neobsahuje skutečný zvuk) a voice_micdata.wav (mluvíte). |
hlasová_škála | Toto nastavuje, jak hlasité budou hlasy ostatních hráčů, když budou mluvit (také váš hlas, pokud používáte voice_loopback). |
objem | Nastavuje úroveň hlasitosti zvuku. |
v_centermove | Nastaví vzdálenost chůze k bodům pohledu, když jsou aktivní -mlook a lookspring 1. |
v_centerspeed | Určuje, jak rychle je váš zaměřovací kříž vycentrován doprostřed obrazovky, když je zakázáno procházení myší (-mlook) a lookspring 1. |
v_tmavá | Nastavení tohoto parametru na 1 způsobí, že při počátečním načtení úroveň vybledne do černé. |
typ_vody | Nastavuje typ místnosti pod vodou, popis typů viz typ_pokoje. Nastavte na 0 pro čistý zvuk pod vodou. |
zoom_sensitivity_ratio | Určuje faktor citlivosti pro změnu měřítka. |
_cl_autowepswitch | Automaticky přepněte na nejsilnější zbraň. (Pokud je nastaveno na 1, když si koupíte novou zbraň nebo ji přejedete, abyste ji sebrali, automaticky se přepne na tuto zbraň.) Pokud je nastavena na 0, vaše aktuální zbraň zůstane vybraná. |
_snd_mixahead | Nastaví čas (v sekundách) pro mixování zvuku tak daleko dopředu. Mělo by být použito pouze pro vážné problémy s výkonem. Pokud váš zvuk přeskakuje nebo praská, možná budete muset toto změnit. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |